Сравнение
GameAP vs
Pelican Pelican
GameAP

GameAP

Высокопроизводительная панель управления, работающая нативно на Linux и Windows. Написана на языке Go. Система плагинов позволяет расширять панель без изменения ядра.

Pelican

Pelican Panel

Современный форк Pterodactyl на Laravel и Filament. Предлагает аккуратный интерфейс и мастер установки в браузере, но использует тот же демон Wings — игровые серверы по-прежнему запускаются в Docker-контейнерах только на Linux.

Сравнение возможностей

Как GameAP и Pelican выглядят по ключевым функциям.

Сравнение возможностей
Возможность
GameAP GameAP
Pelican Pelican

Базовое управление игровыми серверами

Установка, запуск, остановка, перезапуск и настройка серверов.

Да Да
Подробнее
GameAP
GameAP сам скачивает и устанавливает файлы игры, после чего сервером можно управлять из браузера: запуск, остановка, перезапуск, обновление и переустановка. Есть консоль с отправкой команд, RCON-управление игроками, настройка параметров запуска и планировщик задач для перезапусков и обновлений по расписанию.
Pelican
Pelican унаследовал от Pterodactyl шаблоны серверов (eggs), запуск, остановку и перезапуск, веб-консоль и расписания. Каждый сервер так же работает внутри Docker-контейнера.

Файловый менеджер

Просмотр и редактирование файлов в браузере, распаковка архивов.

Да Да
Подробнее
GameAP
Файлы сервера открываются прямо в панели: можно просматривать каталоги, править конфигурацию во встроенном редакторе, распаковывать архивы и менять права доступа. Большие файлы загружаются по частям и докачиваются после обрыва связи, а каталог или несколько файлов скачиваются одним ZIP-архивом. Плагины добавляют свои редакторы — например, HEX-редактор.
Pelican
Файловый менеджер достался Pelican от Pterodactyl: редактирование файлов в браузере, загрузка, создание и распаковка архивов. Для передачи больших файлов предусмотрен доступ по SFTP.

REST API

Документированное HTTP API для автоматизации и интеграций.

Да Да
Подробнее
GameAP
Панель GameAP полностью управляется через REST API: создание серверов, запуск и остановка, консоль, задачи, настройки. Спецификация OpenAPI опубликована на openapi.gameap.io. Для скриптов и интеграций создаются персональные токены, которым выдаются только нужные права — например, только запуск и остановка серверов.
Pelican
Pelican сохранил два API из Pterodactyl: Application API для администраторов и Client API для владельцев серверов. Ключи доступа создаются в панели.

Статистика и графики ресурсов

Встроенный мониторинг CPU, RAM и сети с историческими графиками.

Да Ограниченный функционал
Подробнее
GameAP
GameAP собирает загрузку процессора, память, сетевой трафик и обращения к диску — и по каждому игровому серверу, и по выделенному серверу в целом. Графики обновляются в реальном времени, а при открытии страницы сразу показывают историю за последние минуты: по умолчанию 10, в настройках можно увеличить до часа.
Pelican
Pelican показывает графики процессора, памяти и сети в реальном времени. Они строятся с момента открытия страницы — история за предыдущее время не сохраняется.

Система плагинов

Расширение панели через устанавливаемые плагины и интеграции.

Да Да
Подробнее
GameAP
Плагины GameAP устанавливаются из официального каталога в несколько кликов, без правки кода панели. Они добавляют новые страницы, вкладки на странице сервера, редакторы файлов и интеграции с внешними сервисами. Плагины построены на WebAssembly: серверная часть работает изолированно, без прямого доступа к файлам и сети. Среди готовых — FTP, HEX-редактор, установка модов Minecraft с Modrinth.
Pelican
Система плагинов появилась в Pelican уже в ходе бета-тестирования. Плагины — это PHP-пакеты, которые добавляют в панель новые страницы, настройки и права доступа; их загружают в разделе администратора или устанавливают командой в консоли, а готовые собраны в каталоге Pelican Hub. В документации Pelican отмечено, что система ещё в разработке и части возможностей может не хватать.

Требуется Docker

Принуждает ли панель запускать игровые серверы только в Docker.

Опционально Обязателен
Подробнее
GameAP
В GameAP Docker не обязателен: по умолчанию игровые серверы запускаются как обычные процессы операционной системы. Если нужна изоляция в контейнерах, для выделенного сервера можно выбрать запуск через Docker или Podman. В этом режиме работают и шаблоны, импортированные из Pelican (eggs).
Pelican
Pelican использует тот же подход, что и Pterodactyl: демон Wings запускает каждый игровой сервер только в Docker-контейнере. VPS на OpenVZ, Virtuozzo и LXC для этого, как правило, не подходят.

Нативный демон (без контейнеров)

Запуск игровых серверов как нативных процессов без накладных расходов контейнеров.

Да Нет
Подробнее
GameAP
GameAP Daemon запускает игровые серверы напрямую: в Linux — через systemd, в Windows — как службы. Между игрой и системой нет контейнера, поэтому ресурсы не тратятся на Docker, а сервер работает с сетью и диском как обычная программа. Ограничения по процессору и памяти при этом доступны через systemd.
Pelican
Демон Wings в Pelican работает только с Docker. Запустить игровой сервер без контейнера нельзя.

Поддержка Windows

Возможность установить панель и запускать серверы нативно на Windows.

Да Нет
Подробнее
GameAP
GameAP устанавливается на Windows 10, 11 и Windows Server 2019, 2022 и 2025: нужно скачать gameapctl, запустить его и нажать «Install» в открывшейся вкладке браузера. Панель, демон и игровые серверы работают в Windows напрямую — без WSL и виртуальных машин.
Pelican
Pelican поддерживает только Linux: в документации указано, что Wings не работает в Windows. Игровые серверы, которые выпускаются только под Windows, приходится запускать через Wine.

Производительность

Общая отзывчивость и потребление ресурсов панелью.

Высокая Низкая
Подробнее
GameAP
В нагрузочном тесте на одинаковых виртуальных машинах (4 ядра, 8 ГБ памяти) GameAP выдержал 1 126 запросов в секунду без ошибок. При 100 одновременных пользователях медианное время ответа составило 0,59 мс, а загрузка процессора не превысила 2,4%.
Pelican
Pelican в том же тесте показал 76 запросов в секунду — меньше, чем Pterodactyl, от которого он произошёл. При 100 одновременных пользователях медианное время ответа — 54,5 мс, загрузка процессора доходила до 97%. Памяти системе с панелью потребовалось около 1,5 ГБ против 0,6 ГБ у GameAP.

Сложность установки

Как быстро можно запустить панель и начать работу.

Просто Сложно
Подробнее
GameAP
GameAP устанавливается одной командой. Скрипт спросит адрес панели и тип базы данных (PostgreSQL, MySQL или встроенная SQLite), а остальное сделает сам. Веб-сервер, PHP и другие зависимости не нужны: панель — это одна программа со встроенным веб-интерфейсом.
Pelican
В Pelican есть мастер установки в браузере и поддержка SQLite, но сначала нужно вручную установить PHP с расширениями, веб-сервер и Composer, скачать файлы панели и настроить права. Затем отдельно устанавливаются Docker и Wings. Документация Pelican предупреждает, что нужны базовые навыки работы с Linux.

Автоматический SSL-сертификат

Встроенная настройка HTTPS через Let's Encrypt.

Да Нет
Подробнее
GameAP
В GameAP встроен клиент Let's Encrypt: одна команда gameapctl получает сертификат, а дальше панель сама следит за сроком действия и продлевает его. Certbot, nginx и задания в cron не нужны. Поддерживается проверка домена и по HTTP, и через DNS.
Pelican
В Pelican сертификат получают отдельно — через certbot или acme.sh — и прописывают в настройках веб-сервера, а продление настраивают через cron. Другой вариант — веб-сервер Caddy, который получает сертификаты сам. Если панель работает по HTTPS, сертификат нужен и для Wings.

Покрытие тестами

Открытая метрика покрытия и спектр автоматических проверок кода.

Более 85% unit · integration · e2e · mutation
Не публикуется
Подробнее
GameAP
Тестами покрыто более 85% кода GameAP. Показатель открыто публикуется на Coveralls и виден в репозитории на GitHub. Каждое изменение проходит модульные, интеграционные и сквозные (e2e) тесты, а мутационное тестирование проверяет, что сами тесты действительно ловят ошибки.
Pelican
В репозитории Pelican есть автоматические тесты, но показатель покрытия проект не публикует — оценить со стороны, какая часть кода проверяется, нельзя.

Лицензия

Открытая лицензия проекта.

MIT AGPL-3.0
Подробнее
GameAP
GameAP распространяется под лицензией MIT: код можно свободно использовать, изменять и встраивать в коммерческие проекты, не открывая собственные доработки.
Pelican
Pelican распространяется под AGPL-3.0. Это тоже открытая лицензия, но с условием: если вы изменили панель и даёте к ней доступ по сети — например, клиентам хостинга, — исходный код изменений нужно открыть.

Статус проекта

Готов ли проект к продакшену или ещё в активной бета-стадии.

Стабильный Beta
Подробнее
GameAP
GameAP развивается с 2013 года. Текущая, четвёртая версия вышла в декабре 2025 года и подходит для постоянной работы: обновления выходят регулярно и устанавливаются одной командой.
Pelican
Pelican пока остаётся в статусе Beta, стабильная версия 1.0 ещё не вышла. В документации проекта сказано, что между бета-версиями что-то может измениться или сломаться.

Почему GameAP — отличная альтернатива Pelican

Высокая производительность

Демон написан на Go — минимальное потребление RAM и CPU, быстрая работа даже на простом железе.

Linux и Windows — нативно

Запускайте панель и игровые серверы без Docker-контейнеров на обеих операционных системах.

Docker не обязателен

Разворачивайте на bare-metal, VPS или в контейнерах. Docker остаётся опцией, а не требованием.

Экосистема плагинов

Устанавливайте плагины из каталога в один клик и расширяйте панель, не трогая её ядро.

Простая установка

Одна команда — и через несколько минут панель уже работает. Никаких многоступенчатых мастеров.

Свободная лицензия MIT

GameAP распространяется под MIT — свободно используйте и встраивайте код без copyleft-ограничений AGPL.

Попробуйте GameAP

Запустите демо или установите панель за несколько минут.