О проекте

  1. 2013
    Начало проекта

    GameAP начинался в 2013 году как небольшой инструмент для управления несколькими серверами Half-Life и Counter-Strike 1.6. Основная цель проекта на тот момент — раздавать права гранулярно, давать доверенным игрокам возможность модерировать сервер, не выдавая им полный доступ к машине.

    Изначально проект был написан на PHP и с тех пор был несколько раз переписан. Первая версия была на CodeIgniter 2. Панель управляла игровыми серверами через SSH и Telnet.

  2. 2016
    GameAP v2
    GDaemon

    В GameAP 2 появился отдельный GDaemon (GameAP Daemon), который непосредственно управлял игровыми серверами. Но серьёзного развития вторая версия не получила из-за ограничений CodeIgniter.

  3. 2019
    GameAP v3
    переход на Laravel

    В 2019 году проект впервые был полностью переписан на Laravel — это была третья версия. Большая часть внутренней архитектуры была заложена именно тогда.

  4. 2025
    GameAP v4
    переписан на Go

    В конце 2025 года GameAP был полностью переписан с PHP на Go, и в декабре вышел релиз четвёртой версии.

  5. 2026
    Сейчас
    production-ready

    Панель превратилась в единое целое — без PHP-FPM, без отдельного веб-сервера. Это дало существенный скачок в развитии и в производительности. Сейчас, в 2026 году, это production-ready продукт с регулярными обновлениями.

Разработчик

Никита Кузнецов

Никита Кузнецов

Создатель и ведущий разработчик GameAP

Связь

Поддержка

Поддержка пользователей

support@gameap.com

Безопасность

Сообщения об уязвимостях

security@gameap.com

Сотрудничество

Сотрудничество и коммерческие вопросы

business@gameap.com